冲出召唤师峡谷的次元界限,《王者出击》综艺效果怎么样?
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huhu
2018-01-04 11:07:21
王者上线,全军出击!
以《王者荣耀》为题材的游戏真人秀——《王者出击》正式上线了,从数据来看成绩还是非常不错的。


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虽然此前也有过以《王者荣耀》为主题制作的网综《集结吧!王者》,但也只是邀请了一干明星一起坐在沙发上打游戏。而《王者出击》则是采用“实景模拟+真人对抗”的模式,据说是将游戏中的打斗过程真实还原到现实中。

 

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真实还原这个事儿说着容易,其实做起来很难,而且观众买不买账也是个问题……

比如说真人模仿游戏虚拟角色,看起来总会有一定的羞耻感……


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甚至贾玲版的雅典娜,比之游戏里,简直就是开局自带防御肉装……


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沙溢也没有好到哪里去,游戏里酷炫的高渐离,在节目中成了爱穿紫色皮草的卖唱小哥……


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节目中的一些环节设置,也可以说是非常中二。

群演们非常尽职尽责的披上袍子充当游戏里的小兵,而消灭小兵的方法就是——弹他们脑门……


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除了清兵线,在推塔过程中也可以去野区打小怪和红蓝Buff增加金钱和自身力量,但是这个Buff长的有点……妖艳?消灭他们的方法也很简单,和小怪们互相打手心,坚持不出声就可以获得胜利,OK,FINE……


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再然后就是当英雄技能在明星们身上进行改版的时候,其实喊出来的一刹那,也真的是挺尴尬的……


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因此,这档游戏IP改编的真人对抗赛综艺,在最开始是被不少玩家吐槽的,这也难怪,每个人心中都有一个属于自己的《王者荣耀》,改编注定是一件吃力不讨好的事儿。

不过从还原程度来说,节目还真是用了心,估计节目组也知道游戏粉的世界是玷污不得的,所以从甘肃敦煌到古北水镇,《王者出击》将虚拟场元素和现实世界自然进行融合。


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比如第三期的主题是机器人“能源争夺战”,节目中将游戏里的水晶防御塔在现实中进行还原,明星们一旦在攻打水晶时敲错位置,所有灯块就会立刻恢复原样,表示“血量回满”,这种颇具智能感的即时反应功能也十分符合游戏中的设定。


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服装方面则找来了《琅琊榜》服装团队进行战服研发,置景环节找来了《择天记》的舞美团队,甚至找来了原版游戏的配音,虽然说这种现实+虚拟结合的效果有时候会有水土不服的地方,不过胜在诚意。

除了场景和还原,游戏改编综艺的另一个难点在于逻辑转换,如何把一局游戏转变为一集综艺。《王者出击》用一根推进线,来贯穿整个节目的节奏:上半场为“发育阶段”,需要赚取京豆来购买守塔装备;下半场则是“攻塔阶段”,攻破对方三道防御塔,就可获得推掉敌方水晶的完整线索。虽然其中一些弹脑门、打手板的设计稍微有点出戏和无厘头,但是整体的设置还是和游戏很像的。


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相比于第一期的饱受吐槽,可以感受到《王者出击》团队在根据观众的评论和弹幕进行改进,所以第二期第三期节目有了不少的优化,比如对规则讲解、道具说明都更为细致清晰,每个明星对应的英雄也不仅仅只是对着喊台词这么简单,而是有了更为发散式的情节设计和玩法。是节目中的每一位嘉宾为了保护己方防御塔而斗智斗勇的精神,也是超过了游戏本身的,独属于综艺的一种温度。


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不过身为《王者荣耀》游戏爱好者的小编,也有一些自己小小的建议,比如大家在游戏里最熟悉的草丛,节目里似乎没有明确体现。如果在之后的节目里,游戏场景能够多提供一些隐蔽场所让嘉宾英雄埋伏,可以节目效果变得更加紧张刺激。不过总体来说,三期节目下来,小编看到更多的是节目的认真和细心,和大大小小方面的各种进步。


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作为一档纯自制研发的综艺节目,《王者出击》算是在游戏、综艺的跨界中走在了前列,它并不仅仅是对游戏进行简单粗暴的复制,而是在掌握了游戏精髓的基础上,打破并重建起一个世界。这不但需要深厚的综艺功底,更考验大格局、前瞻性的行业视角。所以,即使这种新形式的节目在和市场的磨合中还存在一些质疑之声,但这种创新精神确是值得肯定的。

这种突破也迎合了当前的泛娱乐生态机制,用创新的精神,以IP为核心,在多个领域进行探索和共生,实现泛娱乐产业游戏和综艺的双向转化。

在这种态势下,不久之后如果出现了“吃鸡”类综艺节目,相信观众也不会感到意外。



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